Una mesa para una noche

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Cada cual inventa un apunte de sí. La mesa escribe el crimen, dibuja cada retrato, y entonces votáis.

Cómo va la noche

En cada ronda, quien sigue en la mesa nombra a una persona o pasa. Sale el nombre con más votos. Un empate, o que gane el pase, deja la sala como está. La expulsión dice si esa persona era asesina. Los asesinos ganan cuando son al menos la mitad de quien sigue sentado. El resto gana cuando sale el último asesino.

Hasta veinte teléfonos. Las cuentas se quedan a la vista. Las víctimas son cuerpos, no asientos. Toca a una persona para leer su personaje público. Los papeles siguen ocultos hasta una expulsión o el caso final.